Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーター
プロンプト、写真、リファレンス クリップを、ワン パスでステレオ オーディオ付きのネイティブ 2K 映像に変換します。Minimax H3 AI は Hailuo(海螺)ラインの最新世代モデルです。この無料の Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターはブラウザーでそのまま動きます。
Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーター
Minimax H3 AI ビデオ ギャラリー
Minimax H3 AI モデルのリファレンス クリップです。カメラ ワーク、ポートレートの動き、商品のライティング、スタイライズされた質感という、よくある四つのニーズをカバーしています。下のクリップはどれも一文の指示から生成したもので、合成工程も、別録りのサウンド セッションもありません。
Minimax H3 AI ビデオ - 花畑のカメラ移動
レイヤー状の奥行きをゆっくり進むカットです。Minimax H3 AI モデルが視差と自然光の一貫性を同時に保てるかを見るためのものです。花畑のような題材では、前景と後景がずれた瞬間に目立ちます。
Minimax H3 AI ビデオ - ファッション ポートレート ターン
顔のディテール、生地の質感、そして Minimax H3 AI モデルが柔らかいスタジオ ライトをどう扱うかを判断するための、振り向きのカットです。ポートレートの振り向きは、最もボロが出やすい動きのひとつです。
Minimax H3 AI ビデオ - 海洋光の研究
動く水面、反射、色。この種のカットでは、物理法則が画を支えきるか、その場で破綻するかのどちらかです。モデルを見極める指標になります。
Minimax H3 AI ビデオ - ロードトリップ シーケンス
ワイドで映画的なカメラ ワークです。Minimax H3 が一文のシーン指定から、空気感とパースをどう組み立てるかがわかります。奥行きの層と光の方向まで含めての話です。
Minimax H3 AI ビデオ - 滑走路ウォーク
全身のパフォーマンスと、本物の勢い。ランウェイは動きの一貫性が最も問われるシーンのひとつで、Minimax H3 AI モデルはまさにこの種の精密な動きを守るように調整されています。
Minimax H3 AI ビデオ - 雨とネオンの雰囲気
ハイ コントラストの夜景ライティングです。Minimax H3 AI モデルが奥行き、反射、画の緊張感をどう扱うかを判断できます。雨の夜のネオンは、暗部のディテールを見る試金石です。
Minimax H3とは
Minimax H3 は、MiniMax が 2026 年 7 月 30 日にリリースしたビデオ モデルで、Hailuo(海螺)ラインの最新世代です。この Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターはブラウザーで動きます。テキスト、画像、リファレンス クリップ、オーディオ トラックのいずれかを入力すると、ネイティブ 2K の映像が同期済みのステレオ サウンド付きで返ってきます。前世代の Hailuo 2.3 と比べると、2K の解像度、サウンド、命令ベースの編集という三つの工程がワン パスにまとまりました。今日中にカットが要るのに撮影スタッフもスタジオも押さえられない、マーケティングやプロダクトのチーム、映像制作者に向けたツールです。

Minimax H3 AI テキストからビデオへ
欲しいカットを日常の言葉で書くだけです。被写体は誰か、カメラはどう動くか、光はどこから来るか。Minimax H3 AI モデルがそれを組み立てます。パラメーターを書く必要も、撮影用語を覚える必要も、絵コンテを用意する必要もありません。具体的に書くほど、頭の中の画に近づきます。

Minimax H3 AI 画像からビデオへ
静止画を一枚アップロードすると、Minimax H3 AI モデルがそれを動かします。人物の顔、服、フレーミングはそのまま。動くのは動くべき部分だけです。髪、衣服のしわ、光と影、そして背景の奥行き。商品写真、ポートレート、コンセプト アートが、そのままショート動画になります。

ワンパスでサウンドを含むネイティブ 2K
映像は 2560x1440、24fps でレンダリングされます。2K はモデル自身が生成したもので、後処理のアップスケールではありません。セリフ、効果音、環境音も同じパスで書き込まれ、返ってきた時点でタイミングが合っています。アフレコとリップ シンクの二工程は、そのまま省けます。

完成したクリップを説明して編集する
仕上げたあとに直したくなったら、Minimax H3 AI モデルにどこを直すか伝えるだけです。背景の差し替え、キャラクターの追加、小物の調整。指定した領域だけを描き直すので、動き、光、リズムはそのまま残ります。全体を作り直す必要はありません。
Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターの機能
オムニモーダル入力、ネイティブ 2K、同期ステレオ オーディオ、命令ベースの編集。この四つが、ひとつの Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターの中で完結します。下に並ぶ機能はどれも、本来ならスタジオ、エディター、サウンド デザイナーに外注していた工程をひとつ減らすためのものです。
オムニモーダル入力
テキスト、画像、動画、オーディオのすべてが Minimax H3 AI モデルへの入力になります。テキスト ボックスひとつではありません。四種類は組み合わせても使えます。画像で人物を決め、動画で動きを決め、オーディオでリズムを決める、という具合です。
Minimax H3 ネイティブ 2K での AI ビデオ
レンダリングは毎回 2560x1440、24fps で出力されます。2K はモデルが直接生成したもので、補間によるアップスケールではありません。だから髪の毛、生地の質感、商品上の小さな文字まで残ります。有料 SNS 広告に出しても解像感は十分です。
一緒に生成されたステレオオーディオ
セリフ、効果音、環境音が、映像と一緒に Minimax H3 AI モデルから出てきます。しかもタイミングは合った状態です。アフレコ、フォーリー、ミックスの三工程を、別途走らせる必要がありません。
指示ベースのビデオ編集
被写体の入れ替え、キャラクターの追加、背景の変更。一文で伝えれば済みます。Minimax H3 AI モデルは指定された部分だけを動かし、それ以外の画はそのまま残します。調整済みのリズムが崩れることもありません。
リファレンスからのモーション転送
リファレンス クリップを Minimax H3 AI モデルに渡すと、その中の動きを新しいシーンへ転写します。立ち位置、カメラの寄り引き、身体の動き出しまで揃います。
オープンウェイトと低コスト
MiniMax は独自のコミュニティ ライセンスで H3 のウェイトを公開する計画です。小規模なチームは、クレジット表記のうえで商用利用できるとされています。2K の生成コストは競合モデルの約 3 分の 1、というのが公式の説明です。
Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターの使用方法
アイデアから完パケまで三ステップ。Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターに、タイムラインもプラグインも編集経験も要りません。
プロンプトを作成するか、参照をアップロードします
シーンをテキストで説明するか、画像、動画クリップ、オーディオ トラックをリファレンスとしてアップロードします。テキストが内容を決め、リファレンス素材がトーンを決めます。どんな動き、どんな光、どんなリズムが欲しいのか、Minimax H3 AI モデルがそれに沿って生成します。
ピックの長さとアスペクト比
クリップの長さは 5 秒から 15 秒まで選べます。次に配信先に合うフレーミングを選びます。横向きは自社サイトや YouTube 向け、縦向きは SNS のフィード向けです。どちらを選んでも、出力はネイティブ 2K で統一されています。
生成、レビュー、ダウンロード
Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターがサウンド付きの完パケを返します。まずブラウザーでプレビューし、気になる箇所があればプロンプトを直して再生成、問題なければそのままダウンロードします。このページから離れる必要はありません。
Minimax H3 についてのクリエイターのコメント
Minimax H3 AI モデルで実際の案件を納品しているクリエイターの短いコメントです。広告コンセプト、商品ショート、アニメーション短編、ピッチ用リールまで幅広く含まれます。
Jordan Vance
“Minimax H3 AI モデルが、テキストのシーンをそのままキー ビジュアルのショートにしてくれました。クライアントは初回レビューで承認、修正が二周分なくなりました。”
Linda Wu
“午後いっぱいで、Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターが一か月分の縦型広告バリエーションを出してくれました。A/B テストを一周まわすには十分な量です。”
Chen Wei
“Minimax H3 AI がキャラクター設定表をアニメーションにしてくれました。カットの最後まで、顔は私が描いたその顔のままでした。”
Sarah Jenkins
“商品写真が一枚あれば、Minimax H3 AI のショートが六本。有料 SNS で違うフックを試すのにちょうどいい本数です。”
David Park
“オーディオは Minimax H3 AI モデルから出た時点で合っています。サウンド処理の工程が、ほぼまるごと消えました。”
Emma Zhang
“動きと環境音を Minimax H3 AI がまとめて処理してくれるので、EC 用のショートが当日納品できるようになりました。”
Minimax H3 AIの価格
Minimax H3 AIの価格
スターター
含まれるもの
- 10,000 クレジット/年
- ネイティブ 2K ビデオ生成 (2560x1440、24fps)
- 同期されたステレオオーディオが含まれています
- 2つの同時世代
- プライベートジェネレーション
- 透かしなし
- 優先処理キュー
- 優先サポート
- 商用ライセンス
プロ
含まれるもの
- 35,000 クレジット/年
- ネイティブ 2K ビデオ生成 (2560x1440、24fps)
- 同期されたステレオオーディオが含まれています
- 4つの同時世代
- プライベートジェネレーション
- 透かしなし
- 優先処理キュー
- 優先サポート
- 商用ライセンス
無制限
含まれるもの
- 無制限のクレジット
- ネイティブ 2K ビデオ生成 (2560x1440、24fps)
- 同期されたステレオオーディオが含まれています
- 8つの同時世代
- プライベートジェネレーション
- 透かしなし
- 優先処理キュー
- 優先サポート
- 商用ライセンス
Minimax H3 よくある質問
H3 とは何か、いくらかかるのか、何ができて何ができないのか、そして Sora、Veo、Kling と比べてどの位置にいるのかに、そのまま答えます。
Minimax H3 とは何ですか。Hailuo 2.3 との違いは?
Minimax H3 は、MiniMax が 2026 年 7 月 30 日にリリースしたビデオ モデルで、Hailuo(海螺)ラインの最新世代です。Hailuo 2.3 に対して増えたのは主に四つ。ネイティブ 2K 出力、映像と一緒に生成されるステレオ オーディオ、一文で画を直す命令ベースの編集、そしてテキスト、画像、動画、オーディオをリファレンスにできるマルチモーダル入力です。前世代なら三つのツールを渡り歩いた作業が、H3 ではワン パスで終わります。当サイトは MiniMax 公式とは関係がありません。Minimax H3 AI モデルをブラウザーから使えるようにしているだけです。Hailuo 2.3 から移ってくる場合、ワークフローはほぼそのままで大丈夫です。プロンプトの書き方は同じで、オーディオと 2K が既定で付くようになっただけです。
Minimax H3 AI モデルはオープンソースですか。ウェイトはどこにありますか?
MiniMax は独自のコミュニティ ライセンスで Minimax H3 のウェイトを公開する計画を発表しています。このライセンスでは、小規模な組織がクレジット表記のうえで商用利用できるとされています。ただし執筆時点で公開は確認されていません。minimax h3 オープンソース、minimax-h3 ウェイト、Hugging Face ダウンロードといった検索で探している場合、見るべきは公式の MiniMaxAI 組織ページで、第三者が転載したミラーではありません。当サイトはウェイトの配布はしていません。提供しているのは、ブラウザーからそのまま呼べる推論サービスです。コミュニティ ライセンスは標準的なオープンソース ライセンスとは別物なので、商用前に条項を通して読むことをおすすめします。
H3 は Artificial Analysis でどの順位ですか?
Artificial Analysis のビデオ ランキングでは、Minimax H3 AI モデルはオーディオ付きビデオ編集のカテゴリーで世界一位、オーディオ付きテキスト to ビデオで二位、画像 to ビデオで三位です。ただしこの種のランキングは、新しいモデルが出るたびに変動します。リアルタイムの情報源は Artificial Analysis の公式サイトで、このページは執筆時点のスナップショットにすぎません。ランキングが示すのは汎用の評価基準です。自分の題材やカットでどうなるかは、実際に何本か回して比べるのが確実です。ポートレート、商品、アニメーションなど特定の題材が気になる場合は、総合順位ではなくカテゴリー別の項目を見てください。
Hailuo H3 が対応する解像度、フレーム レート、クリップ長は?
Minimax H3 はネイティブ 2K を 2560x1440、24fps でレンダリングし、一本あたりの長さはおよそ 5 秒から 15 秒です。ここでの 2K はモデル自身によるもので、後処理のアップスケーラーが補ったものではありません。だから商品の細かい文字、髪の毛、生地の質感といった高周波のディテールがレンダリング後も残ります。もっと長い完パケが必要なときは、一本を無理に伸ばすのではなく、カットごとに生成してつなぐのが一般的なやり方です。フレーム レートは 24fps 固定で、これは映画的な質感の標準値です。配信先が 30fps や 60fps を要求する場合は、後処理での変換が必要になります。
H3 はオーディオも自分で生成しますか?
はい。セリフ、効果音、環境音は映像と同じパスで書き込まれ、返ってきた時点で同期しています。通常必要なアフレコと尺合わせの工程が省けます。Minimax H3 AI モデルがオーディオ付きビデオ編集のカテゴリーで一位になっているのも、これが理由です。サウンドは後から乗せたものではなく、映像と一緒にモデルが設計したものだからです。だから足音、環境のリバーブ、口の動きのタイミングが自然に噛み合います。映像だけが欲しくて音楽は自分で付けたい場合は、出力に含まれるオーディオ トラックを無視すれば済みます。画質には影響しません。
Minimax H3 と Hailuo AI(海螺 AI)は同じものですか?
Hailuo AI(海螺 AI)は MiniMax のビデオ モデルという製品ラインの名前で、Minimax H3 はその最新世代です。ネット上で見かける minimax hailuo、hailuo h3、minimaxai といった表記は、どれも同じ系譜を指しています。H3 はその現在の最前線というわけです。検索するときはどの語でも関連情報にたどり着けますが、バージョンの対応だけは確認してください。ネイティブ 2K と同期オーディオを備えるのは H3 の世代です。なお、海螺 AI の公式サイトと当サイトは別の入口で、アカウントとクレジットは共有されません。
Minimax H3 と M3、M3 Pro の違いは?
同じ製品ラインではありません。M3 と M3 Pro は MiniMax のテキストおよびエージェント向け言語モデルで、扱うのは対話、推論、ツール呼び出しです。Minimax H3 はビデオ モデルで、扱うのは映像とサウンドです。minimax m3 pro のベンチマークや API ドキュメントを探しているなら、必要なのは言語モデル側の資料で、この Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターではありません。二つのラインはドキュメントの入口も課金の考え方も独立しています。覚え方は単純で、M で始まるのが言語モデル、H で始まるのがビデオ モデルです。
ここで使うのに MiniMax API キーや Hub アカウントは必要ですか?
不要です。当サイトでアカウントを作れば、そのまま Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターを実行できます。キーの申請も、環境構築も、キューイングやリトライの処理も要りません。MiniMax API と MiniMax Hub は公式の開発者向けルートで、生成機能を自社プロダクトやパイプラインに組み込むなら、そちらが正解のままです。とにかく映像を出したいだけなら、当サイトのほうが手間が少なくて済みます。両方を並行させることもできます。まず当サイトで効果を確かめ、使えると判断してから API 連携に進む、という順番です。
Minimax H3 AI モデルの料金は?無料で使えますか?
新規アカウントには登録時に無料クレジットが付きます。カード登録は不要で、何本か試して効果を判断してから課金を決められる量です。MiniMax の公式説明では、H3 による 2K 生成のコストは同等のモデルの約 3 分の 1 とされています。当サイトの有料プランと、一本あたりの消費クレジットは料金ページに記載しています。従量制で、サブスクリプションの強制はありません。クレジットの細かい条件も料金ページが基準になるので、購入前に一度目を通してください。
H3 のクリップは広告や EC などの商用に使えますか?
当サイトの有料プランは、広告、EC、プロダクト デザイン、ゲームといった商用利用をカバーします。これらは MiniMax がこのモデルに想定している用途そのものです。自分で確認が必要なのは入力側です。リファレンスとしてアップロードする素材、ブランド アセット、人物の肖像については、事前に権利を押さえておく必要があります。出力を使えるかどうかは、最終的には何を入力したかで決まります。医療、金融、教育のように広告審査が追加で必要な業種では、出稿前に社内の法務確認をもう一度通すことをおすすめします。
Sora、Veo、Kling と比べてどうですか?
どれもビデオ生成に取り組んでいますが、重心が違います。Artificial Analysis の公開ランキングでは、Minimax H3 AI モデルはオーディオ付きビデオ編集で一位、オーディオ付きテキスト to ビデオで二位、画像 to ビデオで三位です。H3 の差別化は主に三点。2K がアップスケールではなくネイティブ出力であること、サウンドが映像と同じパスで生成されること、そして一文で部分的な命令編集ができることです。ランキングはバージョン更新のたびに動きます。本気で選定するなら、自分の絵コンテで各社を一本ずつ回して比べるのが確実です。得意分野もモデルごとに違い、ロング テイクが強いもの、表情が強いものがあります。よく撮る題材に合わせて判断してください。
プロンプトはどう書けば安定しますか?
まず被写体、次にカメラの動き、最後にライティングと空気感。この順番が最も外しにくいです。たとえば「ベージュのトレンチコートを着た女性が雨上がりの街を歩く。カメラはゆっくり右へ追従。ネオンが水たまりに反射している」のほうが、「かっこいい街のカット」よりずっと機能します。動きに明確な要求があるなら、テキストで無理に説明するより、リファレンス クリップを渡してモーションを転写させたほうが正確です。生成後の微調整は、命令ベースの編集で部分的に直せば済みます。形容詞を並べるより、寄り、引き、パン、フォローといったカメラ用語で書いたほうがモデルには伝わります。
テキスト to ビデオと画像 to ビデオ、どちらを選ぶべき?
手元に何があるかで決まります。アイデアだけでビジュアルがまだない段階なら、テキスト to ビデオでゼロから組み立てるのが自由度が高いです。商品写真、ポートレート、コンセプト アートがすでにあるなら、画像 to ビデオを選びます。顔、配色、構図はそのまま保たれ、モデルはそれを動かす役割に徹します。ブランド系のコンテンツでは、ビジュアルのトーンが固定される分、後者のほうが安定しやすいです。二つをつなぐこともできます。まずテキスト to ビデオで構図を数パターン出し、選んだ一枚をキャプチャして画像 to ビデオで詰める、という流れです。
モーション転写に使うリファレンス素材の条件は?
動きがはっきりしていて、被写体が明確なクリップが一番うまくいきます。手ぶれが大きい、被写体が大きく隠れている、一本の中に複数の動きが詰まっている、といった場合、どの動作を転写したいのかモデルが判断しづらくなります。理想は、被写体ひとつ、動きひとつ、長さは目標とするクリップに近いものです。その素材を使う権利があるかどうかも、忘れずに確認してください。リファレンス側に大きな手ぶれがある場合は、先にスタビライズしてからアップロードすることをおすすめします。
実在の人物写真を使う場合、肖像権はどうなりますか?
責任はアップロードする側にあります。実在の人物写真、俳優のイメージ、識別可能なブランド アセットについては、本人または権利者の許諾を得たうえで Minimax H3 AI ビデオ ジェネレーターにアップロードしてください。素材の出所が適法かどうかを、モデルが代わりに判断することはありません。広告配信に使う場合は特に重要で、プラットフォーム側から肖像許諾や素材の出所説明を求められることがあります。チームで運用するなら、許諾書類と素材をセットで保管しておくと、あとで使い回すときも追跡しやすくなります。
結果が思うようにならないときは、どこから直す?
まず、内容がずれているのか、動きがずれているのかを切り分けます。内容がずれているなら、プロンプトをより具体的に書きます。被写体の見た目、置かれた環境、光の方向を、書けるだけ細かく。動きがずれているなら、テキストで押し切らず、リファレンス クリップを渡してモーションを転写させます。全体は悪くないのに一部だけ気に入らない、という場合は、命令ベースの編集でその部分だけ直せば十分です。作り直すよりクレジットの無駄が出ません。何度やっても改善しないときは、プロンプトの中に矛盾した指示がないか見直してください。「静止した構図」と「素早いカメラ ワーク」を同時に要求している、といったケースです。
プロンプトは日本語で書けますか?
書けます。日本語でも英語でも問題ありません。実際に使ってみると、それぞれ得意な場面があります。感情やシーンの雰囲気は日本語のほうが書きやすく、専門的なカメラ用語は英語のほうが正確に伝わることが多いです。ある表現を日本語で書いて結果が安定しないときは、その一文だけ英語に置き換えて試してみてください。逆もまた同じです。一つのプロンプトの中で日本語と英語を混ぜても理解されるので、無理に統一する必要はありません。
同じキャラクターを複数のクリップで一貫させるには?
確実なのは画像 to ビデオを使う方法です。まずキャラクターの基準になる一枚を決め、以降のクリップはすべてその画像を入力に使います。Minimax H3 AI モデルが顔、髪型、衣装、配色を保つので、あなたはそのクリップでの動作とシーンをプロンプトで指定するだけで済みます。すべてをテキスト to ビデオで作ると、プロンプトをどれだけ細かく書いても、クリップ間の一貫性を保つのは難しくなります。シリーズもの、ブランドのキャラクター、アニメーションのキャラクターは、いずれも前者のやり方をおすすめします。
出力したクリップは SNS にそのまま投稿できますか?
できます。ネイティブ 2K、24fps の完パケは主要なプラットフォームで受け付けられます。注意したいのはフレーミングです。縦型は 9:16、横型は 16:9 で生成されるので、出稿前に配信先の推奨仕様を確認しておくと、後からのトリミングで構図を損なわずに済みます。長さについては、5 秒から 15 秒がフィードやプレロールに向いています。もっと長い完パケが必要なら、カットごとに生成してつなぐ形になります。
被写体が破綻したり不自然になるのはなぜですか?
多くの場合、原因は三つのどれかです。一つ目はプロンプトの動作説明が大ざっぱで、モデルが推測するしかない場合。二つ目は要求している動きの幅が大きすぎて、一本のクリップで表現できる範囲を超えている場合。三つ目はリファレンス画像そのものが低解像度だったり、被写体が隠れている場合です。対処はそれぞれ、動作を分解して具体的に書く、大きな動きを二本に分ける、より鮮明なリファレンス画像に差し替える、となります。一部だけの問題なら、命令ベースの編集でその領域を直すほうが、全体を作り直すより効率的です。
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Minimax H3 AI モデルで、プロンプト、写真、リファレンス クリップをサウンド付きのネイティブ 2K 完パケに変えましょう。登録で無料クレジット、カード登録は不要です。最初の一本は、ブリーフのレビューが一周する前に返ってくることがほとんどです。
